684
回編集
(ページの白紙化) |
編集の要約なし |
||
| 1行目: | 1行目: | ||
今日は久しぶりに4円パチンコで勝てた | |||
いつもは、1円パチンコで打って当たりを見るのを楽しみにしている | |||
パチンコ店の惨状 | |||
4円だと台が悪いと、当たりを見れずに帰ることになる | |||
最近は、1発逆転できる台をあまり見たことがない | |||
経営的な問題だろうか、そのため、パチンコ店の惨状はひどく | |||
閉店間際、回転数100回前後で止まっている台が目立つ(遊台が目立つ) | |||
夜から来ても、当たりが期待できそうにないから(そう思うから)誰もそんな台は打たない | |||
当たり0、回転数100前後の台を見ても誰も勝てる気がしないのでガッツリ打つことがない | |||
ほとんどの人はもやみくもに打たずに隣が当たったり、熱いリーチを外すとやめてしまう | |||
100から200ぐらいで当たり引いて、出玉で引き戻せなかったら終わり | |||
お客さんも、それをみてうち控えをする。 | |||
出した分を回収できないので | |||
午前中にドル箱に積んだ台も、引き戻しがないので飲ませることになる。 | |||
そして、午前中に出した人も早々に引き上げる | |||
そんな、楽しくない経営感あふれる出し方のせいで | |||
リピーターが一人また一人といなくなる | |||
パチンコに軽、重関係なく依存している人は多いが限られた客数から | |||
必要な利益を出すと、その人達の1か月の収入は変わらないのでくる回数は減る | |||
回転数も減る、出せる当りの数も減り全然出ていないなどの噂が流れる | |||
最終的には閑古鳥になる | |||
パチンコの虜になる瞬間、負けからの一発逆転 | |||
昔両隣、そこそこあたりを引くのに自分の座っている台は800回まで当らなかった | |||
しかも、単発 | |||
終わりかと思いきや、時短で引き戻して大当たり6回 | |||
左側の台のあたり数を抜いて、次右、最終的にはドル箱を築く | |||
17時ぐらいで大当たり10回 | |||
19時ぐらいで大当たり20回 | |||
21時ごろには大当たり40回 | |||
ここで、大事なのは、この店は800回まで回しても勝てる、はまる台も良い | |||
このような印象を与えることができる | |||
あと良い台が分かりにくいほうが(19時で20回は微妙)、どんな台でもみんな打つから | |||
お金集めることができる | |||
実際、そんな台見たらみんな打ちたくなるでしょ(800回ぐらいまで) | |||
長い間パチンコを打って気が付いたこと | |||
人には性格と目的がある。人間は多面的だが打ち方に特徴が出る | |||
性格 | |||
金銭的に横柄な人 結構ぼろ負けしても気にしない人 | |||
計算する人 負けだすと、勘ぐるうち控えをする人 | |||
目的 | |||
勝てればいい人 台に固執せず、とりあえず勝てればよい人 | |||
思い入れあって打ちに来る人 台に固執してそれだけを打つ人 | |||
客をみて出し方を決める | |||
金銭的に横柄な人で思いれがある人 特定の台を打つガッツリとってもいいが、20万ぐらいたまに勝たせてあげたい(6か月に1回ぐらい) | |||
計算する人で思い入れがある人 特定の台を打つ自分の読みが正しいと思わせるために、3回に一回ぐらい勝たせてあげればいいと思う(その人が投資した額に応じた金額で) | |||
金銭的に横柄で勝てればよい人 台に依存しない特定の台を打つガッツリとってもいいが、20万ぐらいたまに勝たせてあげたい(6か月に1回ぐらい) | |||
勝てればいい人で計算する人 こういう人はずるがしこい性格で、パチンコを楽しむために来ていないのでちょっとだけ出してあげて上の分類に育てる必要がある | |||
ちょっとだして、その人が気に入れば追い銭する。気に入らなければその台はつまらなく感じていると思う。 | |||
いうまでもなくランダム性が必要で上記の性格にきっちりあてはめ過ぎず傾向として(一年通して、片寄を持たせる) | |||
やるなら徹底的に、データベース構築してその人の、1か月の金銭の使い方、性格、目的(打ち方) | |||
遠隔オカルト説ありますが、オカルトならここまでやるべきでは? | |||
パチンコする人がだれも、生活するためにパチンコしているわけではない(全体で負けるのは当たり前、負けるのは仕方ないが勝てる気にしてあげるのは大事) | |||
you tubeで昔のパチプロを見たが、単に台の不具合を見つけて当りを引く詐欺集団にしか見えませんでした。(パチプロではなくゴドです) | |||
客が納得する負け方をいかに演出するかが大事 | |||
話は変わりますが、どんな娯楽産業でもリピーターが存在しない産業はつぶれる | |||
ディズニーランドが良い例リピーターで高い収益を上げている。 | |||
パチンコ産業と客の層が全く違うが目的は一緒、楽しいかどうか | |||
パチンコ人口が減ったのは店が不況で儲からず、だれかれ構わず巻き上げたことが原因です。 | |||
昔通っていた店もそのせいで、客が減りました。もう通ってません。(勝てる気にしてくれないから) | |||
やらなくても良いと思う店のあがき | |||
5台~10台並んでいる台で客をつけたいからと言って、一人座ったらやけくそのように玉を出す | |||
(一体誰がその島に座りたいと思うんですか?) | |||
その台そんだけ出したら、自分座ったら回収されると思うのが人情 | |||
新台で回収するのは仕方ないですが・・・ | |||
経営的に見れば、回収するのは当たり前ですが当たり見れれば満足する人から、ガッツリとって当たり見せずに帰らせる | |||
1回目ならまだしも、2回3回と続くともう来ない | |||
リピーターになってくれそうな人はつかず離れずを保つべき | |||
新台は高いとか、どうとかういが、入れて1か月で客が座らなくなったら効率が悪い | |||
入れて、1年以上お客が離れなければ効率が良いと思うのは私だけ? | |||
パチンコは勝てれば面白いという人がいますが・・ | |||
絶対にそんなことはない、負けても打ちたくなる台はある(打っていて不快感が低く、また打ちたくなる台はある) | |||
逆に勝っても打ちたくない台はある、どれとは言わないが1円パチンコでがっちり勝ったが(当たりを見れたが)別に・・・ | |||
打って面白かった台 | |||
BLOODプラス(中央の花が点滅する演出が良かった、その当時ミドルで2000発越えの威力も楽しかった) | |||
信長の野望(歴史系の台は数多く存在するが、ニューギンの天下創世。合戦に勝つのが燃える) | |||
戦国乱舞(当たり時のBGMがかっこいい。ただ明らかに当らないリーチを長々見せられてやっぱり当らないのは改善してほしい(短くするかたまに当てるか)) | |||
海は個人的にあまり好きではないので評価しない | |||
エヴァシリーズ、ガロシリーズ評価の必要がない(この辺は作りが非常に良いと思う。また打つたくなるから) | |||
コードギアス、さらっとした感じが打ちやすい、あまりリーチのうっとうしさがないのが良い。当たったら楽しい | |||
涼宮春日の憂鬱 上に同じ。Vコンボは必ずファンを生むので大勢の人に見せるべき | |||
パチンコの経営者って自分で一日打ったことあるんだろうか? | |||
パチンコで大事なのは、その台が負ける価値を見いだせるかどうかにあると思われる | |||
実際、経営陣が9時から22時まで回してみてその台が一日打てるかどうか検証するべき(楽しい演出を探す)。当たりなしで | |||
不快要素 回らない(1000回平気ではまることも多々あるのに500円で2回とか打ってられない)、 | |||
長いリーチの割に当たらない(見るからに当らないのに(実際当らない))長い | |||
当っても面白くない(こんな台はお金もらえなきゃ誰も打ちません) | |||
(面白いと思える演出があるかどうか。検証してほしい) | |||
リピーターの重要度 | |||
朝からパチンコを打ちに行って、誰もいないホールはさびしい | |||
みんな自分こそは勝という競争力が最近ない | |||
理由は上で語った通り | |||
みんなが打つから自分も打つ | |||
現在の所得 私が知る限り今の正社員の人は、月給10万円のところもざらにある(一人で使える額が少ない) | |||
席が1000台なら1200人は常に店にいる状態が望ましい | |||
回編集